Luthfi Dwi Nugraha, - and Latifah Susilowati, - (2025) Hubungan Self Management Dengan Kecanduan Game Online Pada Remaja Smp. Diploma thesis, Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta.
Judul_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Download (726kB)
Abstract_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Download (227kB)
Bab 1_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Download (531kB)
Bab 2_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (690kB)
Bab 3_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Download (1MB)
bab 4_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Download (595kB)
Bab 5_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Download (517kB)
Daftar Pustaka_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Download (350kB)
Lampiran_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Plagiarisme_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Download (5MB)
Abstract
Latar Belakang: Masa remaja merupakan tahap transisi penting yang ditandai oleh pencarian identitas dan meningkatnya penggunaan teknologi, termasuk internet. Salah satu aktivitas daring yang diminati adalah bermain game online. Meski bersifat menghibur, aktivitas ini berisiko menimbulkan kecanduan tanpa kemampuan pengendalian diri yang baik. WHO bahkan mengklasifikasikan kecanduan game sebagai gangguan mental akibat perilaku adiktif. Rendahnya kemampuan self management menjadi salah satu faktor penyebab tingginya
kecanduan game online pada remaja.
Tujuan: Untuk mengetahui hubungan antara Self Management dengan kecanduan Game Online pada remaja SMP Mataram Kasihan.
Metode: Metode penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif menggunakan design deskriptif dengan pendekatan cross sectional. Pengambilan sampel menggunakan total sampling pada populasi target yaitu siswa yang bermain game
online dengan durasi main lebih dari 3 jam perhari. Analisa data univariat menggunakan persentase dan frekuensi. analisa bivariat dilakukan untuk menguji adanya korelasi menggunakan uji Somer,s.
Hasil: Hasil analisis menunjukkan sebagian besar responden berjenis kelamin laki- laki (58,4%), usia 14 tahun (38,6%), jenis game Mobile legenends (40,6%) , media/ perangkat menggunakan handphone (96,4%), dan tempat bermain sebagian besar di rumah (86,7%). Self Management sebagian besar masuk kedalam kategori sedang (71,7%). Kecanduan Game Online sebagian besar masuk kedalam kategori sedang (72,9%). Nilai signifikansi (p=0,003) < 0,05. Angka koefisien korelasi -
0,253 hubungannya sangat lemah. arah korelasinya negatif
Kesimpulan: ada hubungan yang segnifikan antara variabel self management dengan kecanduan game online pada remaja SMP Mataram Kasihan.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Self Management, Kecanduan Game Online |
| Subjects: | R Medicine > RT Nursing |
| Divisions: | Faculty of Medicine, Health and Life Sciences > School of Medicine |
| Depositing User: | Yanti - - |
| Date Deposited: | 16 Jun 2026 10:03 |
| Last Modified: | 16 Jun 2026 10:03 |
| URI: | https:///id/eprint/4100 |
