Hubungan Self Management Dengan Kecanduan Game Online Pada Remaja Smp

Luthfi Dwi Nugraha, - and Latifah Susilowati, - (2025) Hubungan Self Management Dengan Kecanduan Game Online Pada Remaja Smp. Diploma thesis, Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta.

[thumbnail of Judul_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf] Text
Judul_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf

Download (726kB)
[thumbnail of Abstract_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf] Text
Abstract_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf

Download (227kB)
[thumbnail of Bab 1_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf] Text
Bab 1_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf

Download (531kB)
[thumbnail of Bab 2_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf] Text
Bab 2_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (690kB)
[thumbnail of Bab 3_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf] Text
Bab 3_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of bab 4_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf] Text
bab 4_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf

Download (595kB)
[thumbnail of Bab 5_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf] Text
Bab 5_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf

Download (517kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf] Text
Daftar Pustaka_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf

Download (350kB)
[thumbnail of Lampiran_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf] Text
Lampiran_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of Plagiarisme_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf] Text
Plagiarisme_212201060_Luthfi Dwi Nugraha_Keperawatan.pdf

Download (5MB)

Abstract

Latar Belakang: Masa remaja merupakan tahap transisi penting yang ditandai oleh pencarian identitas dan meningkatnya penggunaan teknologi, termasuk internet. Salah satu aktivitas daring yang diminati adalah bermain game online. Meski bersifat menghibur, aktivitas ini berisiko menimbulkan kecanduan tanpa kemampuan pengendalian diri yang baik. WHO bahkan mengklasifikasikan kecanduan game sebagai gangguan mental akibat perilaku adiktif. Rendahnya kemampuan self management menjadi salah satu faktor penyebab tingginya
kecanduan game online pada remaja.
Tujuan: Untuk mengetahui hubungan antara Self Management dengan kecanduan Game Online pada remaja SMP Mataram Kasihan.
Metode: Metode penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif menggunakan design deskriptif dengan pendekatan cross sectional. Pengambilan sampel menggunakan total sampling pada populasi target yaitu siswa yang bermain game
online dengan durasi main lebih dari 3 jam perhari. Analisa data univariat menggunakan persentase dan frekuensi. analisa bivariat dilakukan untuk menguji adanya korelasi menggunakan uji Somer,s.
Hasil: Hasil analisis menunjukkan sebagian besar responden berjenis kelamin laki- laki (58,4%), usia 14 tahun (38,6%), jenis game Mobile legenends (40,6%) , media/ perangkat menggunakan handphone (96,4%), dan tempat bermain sebagian besar di rumah (86,7%). Self Management sebagian besar masuk kedalam kategori sedang (71,7%). Kecanduan Game Online sebagian besar masuk kedalam kategori sedang (72,9%). Nilai signifikansi (p=0,003) < 0,05. Angka koefisien korelasi -
0,253 hubungannya sangat lemah. arah korelasinya negatif
Kesimpulan: ada hubungan yang segnifikan antara variabel self management dengan kecanduan game online pada remaja SMP Mataram Kasihan.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: Self Management, Kecanduan Game Online
Subjects: R Medicine > RT Nursing
Divisions: Faculty of Medicine, Health and Life Sciences > School of Medicine
Depositing User: Yanti - -
Date Deposited: 16 Jun 2026 10:03
Last Modified: 16 Jun 2026 10:03
URI: https:///id/eprint/4100

Actions (login required)

View Item
View Item