Alfina Joganita, - and Sujono Riyadi, - (2025) Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Tingkat Stres Di SMK N 1 Seyegan. Diploma thesis, Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta.
Judul_202201012_Alfina Joganita_Keperawatan.pdf
Download (140kB)
Abstrak_202201012_Alfina Joganita_Keperawatan.pdf
Download (187kB)
Bab 1_202201012_Alfina Joganita_Keperawatan.pdf
Download (314kB)
Bab 2_202201012_Alfina Joganita_Keperawatan.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (115kB)
Bab 3_202201012_Alfina Joganita_Keperawatan.pdf
Download (122kB)
Bab 4_202201012_Alfina Joganita_Keperawatan.pdf
Download (117kB)
Bab 5_202201012_Alfina Joganita_Keperawatan.pdf
Download (206kB)
Daftar Pustaka_202201012_Alfina Joganita_Keperawatan.pdf
Download (61kB)
Lampiran_202201012_Alfina Joganita_Keperawatan.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (331kB)
Plagiarisme_202201012_AlfinaJoganita_Keperawatan.pdf
Download (3MB)
Abstract
Latar Belakang: Masa remaja adalah masa perkembangan dan kemajuan pribadi yang pesat. Kelompok usia yang paling rentan dalam penggunaan internet adalah remaja, khususnya mereka yang berusia antara 15 dan 17 tahun. Di antara pengguna tersebut, 91% telah menyelesaikan setidaknya sekolah menengah atas, dan 17,1% menggunakannya untuk bermain game online. Berdasarkan penelitian awal yang
telah dilakukan di SMK N 1 Seyegan pada tanggal 29 Mei 2024 terdapat 15 siswa dari total 25 siswa kelas XI jurusan Teknik Sepeda Motor 2 di SMK N 1 Seyegan,dari 15 siswa tersebut 7 diantaranya bermain game online lebih dari 5 jam,4 diantaranya bermain game online 2-5 jam,sedangkan 4 diantaranya bermain game online 1-2 jam dengan frekuensi bermain game yang sama yaitu,3-4 kali sehari,dari 15 siswa tersebut 8 diantaranya tinggal dengan kedua orang tua, 3 diantaranya tinggal dengan salah satu orang tua,dan 4 diantaranya tinggal sendiri atau kost.
Tujuan: Diketahui hubungan kecanduan game online dengan tingkat stres pada remaja di SMK N 1 Seyegan.
Metode: Desain penelitian deskriptif analitis, menggunakan desain cross-selctional. Populasi siswa jumlah 125 siswa, setelah dilakukan pengambilan sampel dengan rumus slovin, didapat sampel 55 responden. Teknik sampling purposive sampling. Penelitian telah dilakukan di SMK 1 Seyengan, pada bulan Februari s.d Juli 2024. Analisa data univariate dan bivariate menggunakan Uji peringkat Spearman Rank
Hasil: Pada variabel kecanduan game online, sebanyak 26 responden (47,3%) dengan kecanduan ringan, selbanyak 14 responden (25,5%) dengan kecanduan sedang dan sebanyak 15 responden (27,3%) dengan kecanduan berat. Variabel stress, selbanyak 20 responden (36,4%) dengan stress sedang, selbanyak 14 responden (25,5%) dengan stres ringan dan berat, dan sebanyak 7 responden (12,7%) dengan keadaan tidak
stress atau normal. Hasil uji spearman rank didapat nilai p-value 0,001<0,05
Kesimpulan: Ada hubungan kecanduan game online dengan tingkat stres pada remaja di SMK N 1 Seyegan. Dari hasil penelitian ini, diharapkan para responden dapat lebih meminimalisir penggunaaan smartphone mereka saat bermain gameonline dan meningkatkan gaya hidup yang baik.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Kecanduan Game Online, Tingkat Stres, Remaja |
| Subjects: | R Medicine > RT Nursing |
| Divisions: | Faculty of Medicine, Health and Life Sciences > School of Medicine |
| Depositing User: | Yanti - - |
| Date Deposited: | 17 Jun 2026 04:06 |
| Last Modified: | 17 Jun 2026 04:06 |
| URI: | https:///id/eprint/4120 |
