Ai Rida Marliana, - and Irmma Dwijayanti, - (2025) Perancangan Antarmuka Pengguna pada Sistem Elektronik Laporan Keterangan Pertanggungjawaban (E-LKPJ) Kabupaten Sukabumi Menggunakan Metode Agile UX. Diploma thesis, Universitas Jenderal Achmad Yani Yogyakarta.
Judul_212103003_Ai Rida Marliana_Sistem Informasi.pdf
Download (863kB)
Abstrak_212103003_Ai Rida Marliana_Sistem Informasi.pdf
Download (231kB)
Bab 1_212103003_Ai Rida Marliana_Sistem Informasi.pdf
Download (230kB)
Bab 2_212103003_Ai Rida Marliana_Sistem Informasi.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (347kB)
Bab 3_212103003_Ai Rida Marliana_Sistem Informasi.pdf
Download (246kB)
Bab 4_212103003_Ai Rida Marliana_Sistem Informasi.pdf
Download (6MB)
Bab 5_212103003_Ai Rida Marliana_Sistem Informasi.pdf
Download (219kB)
Daftar Pustaka_212103003_Ai Rida Marliana_Sistem Informasi.pdf
Download (193kB)
Lampiran_212103003_Ai Rida Marliana_Sistem Informasi.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Plagiarisme_212103003_Ai Rida Marliana_Sistem Informasi.pdf
Download (16MB)
Abstract
Latar Belakang: Laporan Keterangan Pertanggungjawaban (LKPJ) merupakan laporan tahunan pemerintah daerah kepada DPRD yang memuat pertanggungjawaban kinerja penyelenggaraan urusan pemerintahan. Proses penyusunannya sering mengalami kendala ketidaksinkronan data, sehingga menghambat validitas dan efisiensi pelaporan. Untuk mengatasi hal tersebut, Bagian Tata Pemerintahan Kabupaten Sukabumi menginisiasi sistem E-LKPJ guna mempermudah proses pelaporan. Dalam pengembangannya, dibutuhkan metode yang adaptif serta antarmuka yang memudahkan penggunaan dan implementasi.
Tujuan: Mengetahui efektivitas metode Agile UX dalam perancangan antarmuka sistem E-LKPJ, serta menghasilkan high-fidelity prototype yang sesuai kebutuhan sekaligus menjadi acuan pengembangan sistem.
Metode Penelitian: Agile UX dipilih karena bersifat iteratif dan adaptif, menggabungkan prinsip Agile dan UX. Proses melalui sprint planning, design, build, test, review, dan launch, dengan kolaborasi antara tim desain, pengembang, dan inisiator sistem. Pendekatan ini memungkinkan penyesuaian desain berdasarkan umpan balik pengguna secara berkelanjutan.
Hasil: High-fidelity prototype selesai dalam enam sprint selama tiga bulan. Perbaikan mencakup penyederhanaan alur pengisian dan tata letak antarmuka. Rancangan dilengkapi dokumentasi user persona, use case, wireframe, design system, guideline, dan user flow untuk pengembangan sistem yang konsisten.
Kesimpulan: Agile UX efektif dan adaptif untuk merancang antarmuka sistem dengan keterbatasan waktu dan sumber daya, mampu mengakomodasi kebutuhan pengguna dan menghasilkan desain sesuai regulasi untuk pengembangan sistem.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software (Information System) |
| Divisions: | Faculty of Engineering, Science, Computer, and Mathematics > School of Electronics and Computer Science |
| Depositing User: | Mrs Tiara DP |
| Date Deposited: | 14 Jul 2026 05:14 |
| Last Modified: | 14 Jul 2026 05:14 |
| URI: | https:///id/eprint/6548 |
